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カラド暗黒みたいなオートアタックの火力が伸びる方向の武器だとDAとSTPどっちがいい?みたいなのもやって欲しいです!
基本的にエンピ武器の3倍撃があったとしてもWSで連携を出すほうが強いのでWS後何回攻撃を当てるとTPが1000になるか計算してまずそこで必要なSTPを確保しつつそれ以外でDAなんかを盛るのが基本になりますね。たぶん何も気にせずDAなんかを増やす場合はアンバスのクトゥルブのようなダメージキャップにひっかかりやすくてWSのメリットが薄い場合や赤のエンダメージで削るパターンくらいと思います。意外とこの辺り突き詰めると自由度が少ないんですよね……
サポ忍シーフ(ギフト550以上)でアデマ装備の二刀流(+6?)装備したら、素破耳は要らないと言う事でしょうか? あとサポジョブの二刀流係数って、サポシでギフト550超えても影響しますか?😮
ですねー、その場合素破耳なしでも上限になります。ジョブ特性の二刀流は一番数値の大きいやつのみ有効になるのでシーフの場合ギフト無しでもサポの二刀流は意味ないと思いますー。この辺りの計算が色々ややこしい……(´・ω・`)
片手武器だとSTPは一発ミスしても大丈夫なような奇数振り調整とか色々してるみたいですね。多段WS後に残るTPも安定しなく950位で止まる事も多々あるので1セット200TPで10振り調整しています。
ふむふむ、たしかにミス考慮して考えるのもありなんですね。ほんと振り数に関してはまったく調整してないのでいい加減気を付けたほうがいいのかなぁ……
一人連携の解説ありがとうございます!かなりの確率で連携出せるようになりました!ソロなら人様に迷惑かけませんし、振り数やSTPはザックリでよさそうですね。動画の内容で私が苦労した点を2つほど。まずフェイス。アプルルも一人連携には相性悪いっぽいです。ヘイストくれるのは嬉しいんですが、すると赤がヘイストIIで上書きしてくれなくなる......仕組みに気付くまで苦労しました。白フェイスを変えれば解決できそうです。あとエンピWSですが、習得クエストを発生させるのにヴォイドウォッチの1章クリアが条件でした。エコーズ自体もアルタナミッション中盤まで進めないと入れず、メイジャン試練を始めるまでにもかなりの時間を要しました。んで条件整えたらサージウォークキャンペーンが始まり、手出しできなくなったのが私ですwヴァル鯖は参加者も少なく、結局リリ活200周→ソロでダイス集めしてようやくルドラ習得。1週間以上かかりましたが、なんやかんやで楽しかったです。
一人連携は魔法ヘイスト分が最大まであれば結構楽にいけるんですよね。アプルルさんはたしかにヘイスト問題がめんどくさい……たしかアシェラさんだけヘイストIIで上書きしてくれた気がする。そしてエンピWS習得のクエの話完全に抜けてました(;´Д`)WSに関してはいつか纏めたいのでその時に詳しくやろうかなと思ってます。ヴァル鯖最近サージキャンペーンでもかなり人少ないですよね……ルドラ習得おめでとうございます(*‘∀‘)
直ったかどうかわかりませんがアプルルはちょっとした段差があると一切行動しなくなるバグがあったと思います。それも関係有るかも?
@@honokage7177 そんなバグあったんですね……うまく使えば範囲回復もあるからいいフェイスなんですけどねぇ(;´∀`)
上位バトルフィールドの召喚戦の召喚獣のいる広間の入り口にちょっとだけ地面から出っ張りがあるんですがそれに引っかかってるかその前でアプルルが止まるとプロシェルすらしなくなります。(直ってなかったら)なので自分はヨランに移りました。(ぶっちゃけクピピの強化版でコンバートするけど高確率で事故死するんで初心者の場合、コルモルとれたらヨランの方が安定しやすいです。)
アンバスやるときモンクで挑んでますがマーシャルアーツにIL装備のヘイスト+魔法ヘイストに装飾品関係のマーシャルアーツ+○とかでポコポコ殴りまくって爽快です。憂さ晴らしに丁度良きです。(*´▽`*)ノ
モンクはほんと爽快感ありますよね。WSも当然強いんですが通常の殴りでもガンガン削れるから楽しい(*‘∀‘)
コイン武器はコインだけならどうとでもなるんですがダイスとレジデがくっそ高いんですよねぇ。(当サーバーはダイスが1個3万 レジデが1個7000~8000)これを各100個取りに行くと1WS覚えるのに1日作業になるんですよね。(ダイスは8~11Wが出やすいらしいですが)どうせ必須になるWS多いのだからバンバン出してもいいと思うんですけどねぇ。軽装系だとSU3クラスの防具だと基本ヘイストは考えなくてもOK 重装系だとグリップと腰に基本押し付けてそれでも足りないなら基本防具の見直しになるかと。暗黒だとズボンをユニティのゾアサブリガ+1を更に鱗で強化した物がお奨めです。STP-5ついてますけどそれは他装備でカバーを・・・後衛の場合はFC装備がねぇ・・・・・ジョブによって全然違うので慣れてない方は厳しいかも。サポ赤出来るジョブなら簡単なんですけどもそれ以外は鞄がぎちぎちに・・・(前回自分が言ってた白が~はこの辺の絡みもあります。ケアル速度~って言うのが有るのでFC装備を減らしやすい)んで点滅しないようにFC詰むと更にやりやすくなるんですがその装備の敷居や値段が高いって言うね‥‥
9月のログインボーナスにエコーズの各種ラインナップがあるみたいですね。最初はサージを避けて12や13を周回して集めましたがサージウォークキャンペーン等で誰かと一緒に入るのが楽かなと思います。
コイン武器はもうそろそろ緩和でもいい気はしますな。まぁ結局サージ周回してたらある程度は貯まるもののやはりめんどくさいし買うには高いっていう……ゾアサブリガいいんですけどね……見た目がね……wロックスタイルを使えば問題ないんですが(´Д`)
@@ja5921 ログインボーナスに入るもののせめて100ポイント枠にしてほしかったなぁと思ったり……(´Д`)
後はぱっと思いつくのでカマインHQ(6%)のBかDかエミチョHQ(5%)のBかD位しか無いですね。エミチョの方が戦闘用に向いてますけどヘイストが1%足りない恐れも…(フルアンバス装備なら)重装備系は大変ですね。
@@honokage7177 でもまぁ今の所(行けるかわからないですが)AF脚を+3にしてグリップをアンバスのコーンスーにするのが一番かなと思ってます。ただオーメンボス討伐の目途が立たないんですよねぇ(;´Д`)
二刀流計算は用語辞典にもっとわかりやすいやつが載っていますね。
そういえば用語辞典見るの忘れてた……
カラド暗黒みたいなオートアタックの火力が伸びる方向の武器だとDAとSTPどっちがいい?みたいなのもやって欲しいです!
基本的にエンピ武器の3倍撃があったとしても
WSで連携を出すほうが強いので
WS後何回攻撃を当てるとTPが1000になるか計算して
まずそこで必要なSTPを確保しつつそれ以外でDAなんかを盛るのが基本になりますね。
たぶん何も気にせずDAなんかを増やす場合は
アンバスのクトゥルブのようなダメージキャップにひっかかりやすくてWSのメリットが薄い場合や
赤のエンダメージで削るパターンくらいと思います。
意外とこの辺り突き詰めると自由度が少ないんですよね……
サポ忍シーフ(ギフト550以上)でアデマ装備の二刀流(+6?)装備したら、素破耳は要らないと言う事でしょうか? あとサポジョブの二刀流係数って、サポシでギフト550超えても影響しますか?😮
ですねー、その場合素破耳なしでも上限になります。
ジョブ特性の二刀流は一番数値の大きいやつのみ有効になるのでシーフの場合ギフト無しでもサポの二刀流は意味ないと思いますー。
この辺りの計算が色々ややこしい……(´・ω・`)
片手武器だとSTPは一発ミスしても大丈夫なような奇数振り調整とか色々してるみたいですね。多段WS後に残るTPも安定しなく950位で止まる事も多々あるので1セット200TPで10振り調整しています。
ふむふむ、たしかにミス考慮して考えるのもありなんですね。
ほんと振り数に関してはまったく調整してないので
いい加減気を付けたほうがいいのかなぁ……
一人連携の解説ありがとうございます!かなりの確率で連携出せるようになりました!
ソロなら人様に迷惑かけませんし、振り数やSTPはザックリでよさそうですね。
動画の内容で私が苦労した点を2つほど。
まずフェイス。アプルルも一人連携には相性悪いっぽいです。ヘイストくれるのは嬉しいんですが、
すると赤がヘイストIIで上書きしてくれなくなる......仕組みに気付くまで苦労しました。
白フェイスを変えれば解決できそうです。
あとエンピWSですが、習得クエストを発生させるのにヴォイドウォッチの1章クリアが条件でした。
エコーズ自体もアルタナミッション中盤まで進めないと入れず、メイジャン試練を始めるまでにも
かなりの
時間を要しました。
んで条件整えたらサージウォークキャンペーンが始まり、手出しできなくなったのが私ですw
ヴァル鯖は参加者も少なく、結局リリ活200周→ソロでダイス集めしてようやくルドラ習得。
1週間以上かかりましたが、なんやかんやで楽しかったです。
一人連携は魔法ヘイスト分が最大まであれば
結構楽にいけるんですよね。
アプルルさんはたしかにヘイスト問題がめんどくさい……
たしかアシェラさんだけヘイストIIで上書きしてくれた気がする。
そしてエンピWS習得のクエの話完全に抜けてました(;´Д`)
WSに関してはいつか纏めたいので
その時に詳しくやろうかなと思ってます。
ヴァル鯖最近サージキャンペーンでもかなり人少ないですよね……
ルドラ習得おめでとうございます(*‘∀‘)
直ったかどうかわかりませんがアプルルはちょっとした段差があると一切行動しなくなるバグがあったと思います。
それも関係有るかも?
@@honokage7177 そんなバグあったんですね……
うまく使えば範囲回復もあるからいいフェイスなんですけどねぇ(;´∀`)
上位バトルフィールドの召喚戦の召喚獣のいる広間の入り口にちょっとだけ地面から出っ張りがあるんですがそれに引っかかってるかその前でアプルルが止まるとプロシェルすらしなくなります。(直ってなかったら)
なので自分はヨランに移りました。(ぶっちゃけクピピの強化版でコンバートするけど高確率で事故死するんで初心者の場合、コルモルとれたらヨランの方が安定しやすいです。)
アンバスやるときモンクで挑んでますが
マーシャルアーツにIL装備のヘイスト+魔法ヘイストに
装飾品関係のマーシャルアーツ+○とかでポコポコ殴りまくって爽快です。
憂さ晴らしに丁度良きです。(*´▽`*)ノ
モンクはほんと爽快感ありますよね。
WSも当然強いんですが
通常の殴りでもガンガン削れるから楽しい(*‘∀‘)
コイン武器はコインだけならどうとでもなるんですがダイスとレジデがくっそ高いんですよねぇ。(当サーバーはダイスが1個3万 レジデが1個7000~8000)
これを各100個取りに行くと1WS覚えるのに1日作業になるんですよね。(ダイスは8~11Wが出やすいらしいですが)
どうせ必須になるWS多いのだからバンバン出してもいいと思うんですけどねぇ。
軽装系だとSU3クラスの防具だと基本ヘイストは考えなくてもOK 重装系だとグリップと腰に基本押し付けてそれでも足りないなら基本防具の見直しになるかと。
暗黒だとズボンをユニティのゾアサブリガ+1を更に鱗で強化した物がお奨めです。STP-5ついてますけどそれは他装備でカバーを・・・
後衛の場合はFC装備がねぇ・・・・・ジョブによって全然違うので慣れてない方は厳しいかも。
サポ赤出来るジョブなら簡単なんですけどもそれ以外は鞄がぎちぎちに・・・(前回自分が言ってた白が~はこの辺の絡みもあります。ケアル速度~って言うのが有るのでFC装備を減らしやすい)んで点滅しないようにFC詰むと更にやりやすくなるんですがその装備の敷居や値段が高いって言うね‥‥
9月のログインボーナスにエコーズの各種ラインナップがあるみたいですね。
最初はサージを避けて12や13を周回して集めましたがサージウォークキャンペーン等で誰かと一緒に入るのが楽かなと思います。
コイン武器はもうそろそろ緩和でもいい気はしますな。
まぁ結局サージ周回してたらある程度は貯まるもののやはりめんどくさいし
買うには高いっていう……
ゾアサブリガいいんですけどね……
見た目がね……w
ロックスタイルを使えば問題ないんですが(´Д`)
@@ja5921 ログインボーナスに入るものの
せめて100ポイント枠にしてほしかったなぁと思ったり……(´Д`)
後はぱっと思いつくのでカマインHQ(6%)のBかDかエミチョHQ(5%)のBかD位しか無いですね。
エミチョの方が戦闘用に向いてますけどヘイストが1%足りない恐れも…(フルアンバス装備なら)重装備系は大変ですね。
@@honokage7177 でもまぁ今の所(行けるかわからないですが)AF脚を+3にして
グリップをアンバスのコーンスーにするのが一番かなと思ってます。
ただオーメンボス討伐の目途が立たないんですよねぇ(;´Д`)
二刀流計算は用語辞典にもっとわかりやすいやつが載っていますね。
そういえば用語辞典見るの忘れてた……